2.5.13

~ OFFSET ~

Cromolitografía - PROCESO

Se procedía a realizar una separación de color a los efectos de utilizar una forma impresora por cada "pasada" o tinta.
Hasta la aparición de las maquinas, esto se hacía en forma manual. 


Con este sistema se puede imprimir en diferentes soportes (incluyendo planchas de metal y ojalata).

CUERPO IMPRESOR

El sistema pasa a ser indirecto. La forma impresora va a manchar la superficie de un cilindro y el cilindro, al soporte. 

En el cuerpo impresor hay tres cilindros principales: cilindro portaplancha, cilindro portamantilla y cilindro impresor. 




Tipos y formatos de prensa offset:

PEQUEÑO (hasta 36x52 cm)

MEDIO (hasta 50x70 cm)

GRANDE (72x102 cm)

SUPERGRANDE (151x205 cm)

IMPRONTA: 
La huella característica de este sistema es que en los plenos presenta BORDES RECTOS, se percibe cierta difusión por la absorción del papel. No tiene doble borde ni halos. 
Como vemos en este ejemplo (observando con un cuentahilo obviamente)


PRODUCTOS GRÁFICOS:
El OFFSET es un sistema versátil que ha dominado el rubro editorial. 
En packaging, afiches en vía publica, también existen aplicaciones especiales para la impresión sobre metales. 





1.5.13

~ Teoría del color ~

¿Qué es el color? es una percepción visual 

Isaac Newton - descomposición de la luz en colores
 Luz blanca (conformada por varios colores): traspasa por el prisma descomponiéndose generando un efecto doble refracción (de luz a color y biseversa, es decir, del color hacia la luz).

• Ondas electromagnéticas: 
   - Valle: es el punto más bajo de una onda.
- Cresta: es el punto más alto de una onda.
- Amplitud: distancia (vertical) entre el centro de la onda y la cresta o valle.
- Ciclo: patrón repetitivo de una onda.
- Período: tiempo que tarda una onda en realizar un ciclo completo.
- Frecuencia: cantidad o números de ciclos en un intervalo de tiempo.
- Longitud: distancia que recorre un ciclo, expresada en metros.

//LA IMAGEN CUANDO ES CAPTADA POR EL OJO SE GENERA DE MANERA INVERTIDA DEBIDO A LA LUZ; LO MISMO PASA CON LA CÁMARA OSCURA//

• Percepción del color: teoría la tricronomía. (espectro visible 400nm/700nm)
- Conos (distinta cromáticas)
Blue→ 400nm/500nm
Green→ 500nm/600nm
Red→ 600nm/700nm
- Bastones (claroscuro)
- Tonalidades entre 0 (blanco), 100 (negro) más variantes de grises.

• Síntesis aditiva: color luz, emana fuente luminosa.
- Primarios aditivos: azul, verde y rojo
- Secundarios aditivos:
Amarillo→ interacción rojo y verde
Cian→ interacción verde y amarillo
Magenta→ interacción rojo y azul

• Emisores: monitores de PC, TV, pantallas LCD, luces 3 focos, plasma, etc.
Recaptores: cámaras fotográficas, etc.
Triada RGB: agregando luz con máximo valor
P/primarios aditivos→ con escala de 0 a 255
P/secundarios aditivos→ se intensifican solo 2 de los colores primarios
P/blanco (máximos simultáneos)→ los 3 valores en 255
P/negro (ausencia lumínica)→ en cero las intensidades
P/matiz de grises→ tres componentes al mismo nivel

• Los colores de los objetos: absorción y reflexión de longitudes de onda.

Blanco Rojo Verde Azul

R---R R---R R---/ R---/
G---G G---/ G---G G---/
B---B B---/ B---/ B---B
Todas Absorbió la Absorbió la Absorbió la
verde y azul, roja y azul, roja y verde,
refleja la roja refleja la verde refleja la azul

•Síntesis sustractiva: color pigmento, reproducido mediante materia -tintas-
-Primarios sustractivos: cian, magenta y amarillo
- Secundarios sustractivos:
Azul→ interacción cian y magenta
Rojo→ interacción magenta y amarillo
Verde→ nteracción amarillo y cian

• Los colores de los objetos: absorción y reflexión de longitudes de onda.

Cian Magenta Amarillo Negro

R---/ R---R R---R R---/
G---G G---/ G---G G---/
B---B B---B B---/ B---/
Absorbe azul Absorbe verde Absorbe rojo Ausencia
refleja roja refleja roja refleja azul de luz
y verde y azul y verde


FILTRA DEJA PASAR LOS OPUESTOS

Filtro rojo amarillo y magenta obtiene cian
Filtro verde amarillo y cian obtiene magenta
Filtro azul magenta y cian obtiene amarillo

//COMPLETANDO EL 33,3% DE LA LUZ//

• Modelo RGB vs CMYK

• Árbol de Münsell: modelo cromático tridimencional


• Producción de originales

Pre-impresión       Imágenes +        3 tipos           - original pluma
convencional   →   Textos +      →      de         →   - original medios 
     (SRO)             Gráficos             originales           tonos (autopia)
                                                                       - original todo color
                                                                           (cuatricromía)

- Original pluma → no hay grises
- Original medios tonos → hay grises

variedad de punto:


- Original todo color
  Rojo → selecciona el cian, evita magenta y amarillo
  Verde → selecciona el magenta, evita cian y amarillo
  Azul → selecciona el amarillo, evita magenta y cian
  Todos → selecciona el negro, evita todos

• Temperatura luz

Tipos 
- Luz solar
- Luz diurna
- Luz artificial
- Luz de vela
- Oscuridad

Unidades
- Intensidad: energía luminosa emitida por una fuente de luz. Uni: la candela (cd)/m2
- Luminancia: relación de intensidad de una fuente luminosa no puntual y su superficie. UNI: el nit (nt) = 1 can
- Flujo luminoso: relaciona la intensidad y el ángulo de irradiación. Uni: el lumen (lm)
- Iluminancia: expresa la luz recibida por una superficie de 1m2 de distancia de la fuente de iluminación cuyo flujo es 1 lumen (lm). Uni: el lux (lx)

• Temperatura del color (absoluta)
- Fotometro y luxometros: aparatos que miden valores luminosos
- Valores bajos (2000 ºk a 3000 ºk) luces más rojizas
- Valores altos (5000 ºk a 6000 ºk) luces más azuladas
- Luz diurna (½ mañana/tarde → 5000 ºk) 
                 (½ día → 5400 ºk)
                 (día nublado → 6200 ºk)
- Expectograma: representa los distintos niveles de energía para cada una de las longitudes de onda correspondiente.

• Fuentes de iluminación
- Lamparas de incandescencia: halogenas que emiten luz roja e infrarroja  Temp: 2000 ºk y 3400 ºk
- Lamparas de vapor mercurio: tubo de cristal que contiene mercurio que se vaporiza con el paso. Temp: 5200 ºk
- Fluorescentes: tubo de gas y vapor de mercurios que emiten radiaciones UV
         luz cálida → 3000 ºk
         luz blanca → 4000 ºk
         luz diurna → 6000 ºk
- Lamparas de xenón: destellos continuados de gas neón
- Flash electrónico: descarga eléctrica en el gas produciendo un destello breve e intenso. Temp: 5500 ºk y 6000 ºk
- Tubo de rayos catodicos (CRT): genera electrones que son proyectados a una pantalla provista de material fluorescente que produce luz.

• Fuentes de iluminación - proceso digital
- Láser (amplificación de luz por la emisión de radiación): manantial luminoso que genera luz coherente, monocromática de fácil y rápida modulación
- Diodos (LED) emisores de luz, puntos independientes de luz de una intensidad y espectro luminoso muy reducido. se transmite por fibra óptica y produce energía láser infrarroja.

• Temperatura del color


FILMINAS EN CYMK



18.4.13

~ Relieve ~

Evolución histórica: Revolución a partir de la impresión. 
Gutenberg sistematizó un proceso de impresión (32 impresiones – libro). Directa, no hay mediatización en el traspaso de tinta sobre el soporte; Indirecta pone algo en el medio.
• Composición en caliente: 
- Monotipia, modelo de un tipo móvil
- Linotipia, matrices en conjunto que generan una linea tipográfica
- Estereotipia, paso de la impresión plana a plano cilíndrico
• Transición: composición frió y caliente.
- Flexografia en caucho
• Composición en frió:
- Flexografia, punto de cliché convencional.
- Flexografia, proceso de grabado de cliché a láser.
• Evolución de los cuerpos impresores:
- Plano --> Plano cilíndrico --> Rotativa
• Conceptos de negativo y positivo:
- Luz emitida, directa
- Luz reflejada, indirecta. Pasa a través de algo, se refleja.
- Luz modulada, luces y sombras. Grises.

• Tinta: 

- Pigmento, aporta color
- Vehículo, lo que fija el pigmento al soporte
- Cargas, aportan cualidades de opacidad, brillo, ect.

• Elementos: cilindros rotativos, rodillo, tinta, soporte, plancha/polímero.
• Tipos de montaje de cliché (forma impresora polimerica):
- Manual
- Óptico
- Registro de pernos
- Micro puntos
• Tipos de flexografia:
- Banda ancha, para bolsas promocionales y packaging con formato grande
- Banda angosta, troquelaciones
- Corrugado, se produce con la flexografía ya que su presión es menor sino se aplastaría.
• Tipos de impresora:
- Satelital o de tambor, campos impresores en conjunto. Se utiliza la banda ancha y varios colores, para plásticos y polietilenos.
- Convencional o torre, rodillo de contrapresión para cada grupo impresor y un cilindro de presión. 4 colores, 4 formas impresoras, 4 pasadas. Se utiliza para papel y soportes que puedan estirarse.
- Sistema modular, rodillo contrapresión y grupo impresor. Se utiliza la banda angosta, para etiquetas y adhesivos.
• Deformaciones y ganancia de puntos: es perjudicial para la impresión.


Flexografía
 
     
     Bandas anchas y angostas

Productos

 


11.4.13

~ Clase de Xilografía ~


Sistemas base de impresión (SBI)
• Relieve (área de impresión arriba, área no impresa abajo).
• Superficie (área de impresión y el área no impresa están en la misma superficie).
• Profundidad (área de impresión abajo, área de no impresión arriba).
• Permeo (ni arriba, ni abajo, ni en la misma superficie. Lo penetra, traspasa).
• Digital (digitalización de la imagen).

Relieve
1\ Sistema de composición en caliente (fundición metálica)
• MONOTIPÍA: Mínimo elemento impresor en tipo móvil (un tipo móvil, ejemplo letra "a" tallada)
• LINOTIPÍA: Línea de tipos.
• ESTEREOTIPÍA: Se pasa de algo plano a algo cilíndrico que contiene más cantidad de caracteres.
• FLEXOLOGÍA EN CAUCHO: Lo que conocemos como sello de goma.
2\ Sistema de composición en frío (Fotografía: registro de imagen mediante la luz)
• Clisé metálico (para transmitir la imagen había que pasarla a una madera con metal)
• FOTOPOLÍMEROS: Rígidos y Flexográficos

Además presenciamos la clase a cargo de Diego Bugallo quien nos enseño la técnica de Xilogafía la cual incluye el uso de madera, carbónico blanco, elementos para tallarla como las gubias de media caña y tricanto de varias medidas, tinta negra, pintura de un color, espátula, rodillo y una cuchara de madera que aplasta el papel contra la base de madera ya con pintura para mayor resultado.


diegobugallo2000@yahoo.com.ar